Příspěvky

Jak moc reálné jsou bojovky?

Samozřejmně vůbec, a to ani ty nejrealističtější. Ale co když se na ně místo optikou shoryukenů a hadokenů zkusíme podívat trochu jinak? Jak jsem už totiž zmiňoval myslím na FGCZ streamu, začal jsem v září dělat "klasický" šerm. Evropský. A kdykoli nám náš trenér začne mluvit o nějakých věcech kolem mechanik, teorie a mindsetu, strašně se u toho směju... protože je to copy-pasta toho, co se říká nováčkům v bojovkách. Ačkoli on sám hry nehraje a nikdy nehrál, žádné. Natož bojovky. No, a tak mě tohle napadlo. Jak moc se bojovky, pokud jde o mechaniky a teorii, blížej realitě v podobě klasického evropského středověkého šermu? Jakože, na první pohled vůbec. Ale od začátku: V HEMě (HEMA = Historic European Martial Arts, aka klasický šerm cca 12. - 17. století) se teorie točí kolem " menzury " a " tempa ". Když k tomu přihodíte techniky , máte pokryté asi tak celé základy. Začněme třeba tou menzurou neboli prací se vzdáleností mezi vámi a soupeřem. V šermu totiž...

Banování naopak

Čas změnit postavu...?

Ironie Mortal Kombatu

S tebou se nedá hrát, protože hraješ hrozný hovno...

Bude Mortal Kombat 11 konečně tím pravým saviorem?

Lež má možná krátké nohy, ale FGC má určitě krátkou paměť

Tierlisty jako modla aneb Geese je určitě top tier, protože mě poráží

Parchanti nevděční aneb Malý lexikon turnajové etiky

Proč různí hráči vidí ve stejné hře různé věci? A proč je někdo lepší než vy, když "zaručeně" hraje hůř?